中共四川省委台湾工作办公室
四川省人民政府台湾事务办公室
四川在线记者 兰珍 文
这里,是成都“年轻人含量”最高的商场。这里被称为“吃谷圣地”,“谷”是谷子,英文“goods”的音译,主要指动漫、游戏等IP相关的纪念品。
1月26日,四川在线记者来到被称为“成都二次元天花板”的天府红商场。这里的人气很旺,一走进去,游戏动漫主题街区和若干主题场景打造的多元沉浸空间扑面而来,墙壁、屋顶都是动漫、绘画;目之所及,是各色人形立牌、大玩偶等特色装扮;上下楼的扶梯、电梯,几乎趟趟爆满,各个主题的谷店、快闪店挤了不少人,摄影区、打卡处,coser、吃谷人纷纷排着队。
常见的“谷子”品类包括吧唧(徽章)、立牌、钥匙扣、镭射票等,购买这些商品的行为被称为“吃谷”,专门经营IP周边售卖的被称为“谷店”。据悉,天府红商场的二次元店铺超50家,IP餐饮、游戏馆、文创产品店等泛二次元品类也十分齐全。
穿行其中的吃谷人喜欢背着“痛包”,这些挂满钥匙扣、吧唧(徽章)、卡片、玩偶的包包,成了年轻人介绍自己圈子的符号。
“痛包”是指挂满动漫人物徽章、玩偶等周边装饰品的包包。这些包包通常配备透明夹层,以便展示内部的各种小物件,整体风格夸张且独特。由于这样的包会让人产生“奇怪和夸张”的感觉(日语中“痛”有此含义),因此得名“痛包”。
正在上高中的无垠海(花名)今天特意来淘徽章为痛包上新,“包包才50元,但这些吧唧加起来就差不多200元。”无垠海说,为自己喜欢的IP花钱,心甘情愿。
2003年出生的卷心菜(花名)假期几乎都“泡”在天府红商场。今年寒假,他在二楼的谷店兼职当销售,“兼职挣钱事小,能优先拿到喜欢的周边才是目的。”据他估算,自己1/3的零花钱用于吃谷,每年花销在5000元。
正值寒假,吃谷的学生群体增多,不少谷店招收了兼职学生,店铺的销售额也水涨船高。卷心菜所在谷店以吧唧、卡牌为主,没有固定IP,日均营收超2万元。
在商场五楼的连锁品牌谷店,主打《排球少年》等当下最火的运动IP。店长小康是一名“00后”,排队打卡、被人围观,小康习以为常。“节假日,有漫展活动,或者大IP入场,都会带来高流量。”小康估算,寒假以来,客流较日常多了2倍,营收增加三成,1月销售额预计到70万—80万元。
相较于谷店人头攒动,商场六楼的谷玩市场则是目标清晰的吃谷人。数十个摊位售卖的是二手谷子。在此摆摊是大二学生江闲假期的“例行公事”。摊位售卖的徽章、玩偶价格从几块到上百。选择再售,江闲是想“回血”,挣点奶茶钱。
谷玩市场除了购买,还能以物易物。买卖双方各自在QQ群、小红书、B站等平台将谷子挂出,线上或线下交换。
为什么喜欢吃谷?记者随机询问,在很多年轻消费者看来,吃谷和父辈收集邮票、纪念钞一样,就是为了找一处精神寄托,为兴趣买单。
当下,谷子经济堪称最火的消费新业态之一。据艾瑞咨询数据,2024年国内谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将突破3000亿元。
小本子(花名)在谷子行业深耕多年,在她看来,行业热点高频次的更新换代、吃谷人喜欢“追新”的心理,是谷子消费热潮持续涌动的缘由。近年来,IP经济进入大众视野,显示出强大的消费力,“这与动漫、游戏产业发展相关。”小本子解释,一方面,从“90后”开始,用户群体、消费习惯被培养起来,愿意为喜好买单。另一方面,日韩谷子经济发展更早,产业链完整,国内谷子经济有很好的借鉴和参考。“这些为谷子经济‘爆发’提供了量变到质变的条件。”
记者手记
进入天府红商场,“95后”“00后”“10后”为谷子投入的花销让记者瞠目。
谷子消费的火热,背后是二次元文化的广泛传播和年轻一代消费观念的转变,巨大的利润空间源于消费者“悦己”心理。在年轻人看来,“吃谷”不是买商品,是为自己的情绪价值买单。
面对这个千亿级消费市场,一些传统商圈主动拥抱,成功实现逆袭。天府红正是“谷子店盘活老商场”的典型代表。2021年开始营业,该商场通过积极引入谷子经济,吸引了年轻消费群体,带来“真金白银”的效益。
来源:四川在线
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